www.clacorse.com

AutoCAD 2005 i 2005 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
  • Poznaj podstawowe narzędzia rysunkowe AutoCAD-a
  • Naucz się modyfikować obiekty na rysunku
  • Wykorzystaj warstwy oraz bloki i zwymiaruj rysunek

AutoCAD to najpopularniejszy program służący do komputerowego wspomagania projektowania. Wykorzystują go projektanci z różnych branż -- architektonicznej, budowlanej, mechanicznej i wielu innych. Jego znajomość jest jednym z podstawowych wymagań stawianych kandydatom do pracy w biurach projektowych. Każda kolejna wersja AutoCAD-a zawiera nowe narzędzia, które ułatwiają i przyspieszają pracę projektanta. Ogromnym możliwościom tej aplikacji poświęcono tysiące stron, jednak poznawanie każdego narzędzia należy zacząć od podstaw.

"AutoCAD 2005 i AutoCAD 2005 PL. Ćwiczenia praktyczne" to książka przeznaczona dla osób, które nigdy wcześniej nie miały kontaktu z tą aplikacją. Przedstawia narzędzia rysunkowe AutoCAD-a i sposoby tworzenia różnych elementów projektu za ich pomocą. Opisuje metody modyfikowania parametrów obiektów, stosowania wypełnień i narzędzi do wymiarowania a także zasady korzystania z warstw i bloków.

  • Uruchamianie programu
  • Zaznaczanie i usuwanie obiektów
  • Rysowanie linii i polilinii
  • Stosowanie narzędzi rysunkowych
  • Przesuwanie i kopiowanie obiektów
  • Modyfikowanie obiektów
  • Korzystanie z warstw
  • Kreskowanie i wymiarowanie
  • Bloki

Rozpocznij swoją przygodę w świecie AutoCAD-a.


Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL

  • Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
  • Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
  • Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2

Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.

"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.

  • Instalacja pakietu Creative Suite
  • Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
  • Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
  • Publikacje drukowane i strony internetowe
  • Tworzenie animacji i prezentacji
  • Praca grupowa i kontrola wersji plików

Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.


Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty

okladka

Poznaj możliwości, jakie oferuje programiście Excel 2003

  • Zastosuj język XML
  • Wykorzystaj komponenty .NET
  • Zabezpiecz aplikacje

Arkusz kalkulacyjny Excel jest coraz częściej wykorzystywany nie tylko do tworzenia zestawień i wykresów, ale również jako narzędzie programistyczne. Za jego pomocą tworzone są zarówno proste aplikacje, jak i złożone systemy operujące na wielu rekordach i połączone z bazami danych. Excel udostępnia twórcom aplikacji mechanizmy pozwalające na stosowanie języka XML, usług sieciowych, bibliotek .NET oraz funkcji Windows API. Dzięki takim możliwościom Excel staje się platformą, w oparciu o którą można stworzyć naprawdę profesjonalne aplikacje.

Książka "Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty" to wzorowana na typowych zeszytach laboratoryjnych publikacja opisująca najciekawsze możliwości Excela, które można wykorzystać, tworząc aplikacje. Nie ma w niej nużących wywodów teoretycznych ani diagramów UML. Znajdziesz w niej natomiast przedstawione w zwartej i zrozumiałej formie praktyczne wiadomości, dzięki którym poznasz prawdziwą potęgę Excela jako narzędzia programistycznego.

  • Udostępnianie obszarów roboczych i skoroszytów
  • Tworzenie kont użytkowników i dodawanie uprawnień
  • Zapisywanie skoroszytów w formacie XML
  • Pobieranie danych z sieci
  • Stosowanie usług sieciowych
  • Łączenie Excela z bibliotekami .NET
  • Ochrona i szyfrowanie skoroszytów

Stwórz profesjonalne aplikacje w Excelu.


Profesjonalne programowanie. Część 2. Myśl niskopoziomowo, pisz wysokopoziomowo

okladka

Napisz wydajny i prawidłowo zoptymalizowany kod

  • Poznaj zasady programowania w asemblerze.
  • Wybierz odpowiednie typy danych dla swoich aplikacji.
  • Naucz się stosować właściwe mechanizmy obliczeniowe.

Wydajność to jedna z najważniejszych cech aplikacji tworzonych przez profesjonalistów. Należy ją uwzględniać od samego początku prac nad aplikacją. Tymczasem języki wysokiego poziomu i szybkie procesory sprawiły, że dziś programiści kładą niewielki nacisk na wydajność. Jednak źle dobrane typy danych i niewłaściwie użyte instrukcje języka wysokiego poziomu mogą spowodować, że kod maszynowy powstały w wyniku kompilacji nie będzie działać odpowiednio szybko. Utworzenie optymalnego i wydajnego programu może znacznie ułatwić wiedza o tym, jak kod wysokiego poziomu zostanie przekształcony w kod maszynowy.

W książce "Profesjonalne programowanie. Część 2. Myśl niskopoziomowo, pisz wysokopoziomowo" znajdziesz wyczerpujące informacje dotyczące wyboru typów danych i maksymalizowania wydajności aplikacji. Nauczysz się dobierać odpowiednie instrukcje języka wysokiego poziomu tak, aby kompilatory optymalizujące mogły na ich podstawie generować wydajny kod maszynowy. Poznasz także elementy asemblera procesorów 80x86 i PowerPC w zakresie niezbędnym do czytania ze zrozumieniem kodu generowanego przez kompilator.

  • Asembler procesorów 80x86 i PowerPC
  • Przebieg procesu kompilacji
  • Formaty plików wykonywalnych
  • Analiza wyników kompilacji
  • Organizacja pamięci w trakcie działania programu
  • Sposoby przechowywania różnych typów danych w pamięci
  • Optymalizacja wyrażeń arytmetycznych
  • Struktury sterujące, funkcje i procedury

Poznaj sposób działania kompilatorów i popraw wydajność swoich aplikacji.


Programowanie w języku Ruby. Wydanie II

okladka

Odkryj możliwości języka Ruby

  • Opanuj zasady programowania obiektowego
  • Połącz Ruby z innymi językami programowania
  • Przetestuj aplikacje, wykorzystując testy jednostkowe

Ruby to obiektowy język programowania, który powstał w Japonii w 1993 roku. Od początku swojej obecności na rynku zdobywa ogromną popularność, stając się poważną konkurencją dla Perla. Dzięki technologii Ruby on Rails narzędzie to staje się coraz powszechniej wykorzystywane, szczególnie do tworzenia aplikacji internetowych. Ruby ma prostą składnię, zawiera możliwość obsługi wyjątków i wyrażeń regularnych oraz pozwala na stosowanie modułów. Ogromną zaletą tego języka jest jego zwarta konstrukcja -- program napisany w Ruby jest wielokrotnie mniejszy niż realizująca podobne funkcje aplikacja utworzona w Javie lub C.

Książka "Programowanie w Ruby. Wydanie II" to jeden z najpopularniejszych na świecie podręczników opisujących ten język. Czytając ją, opanujesz wszystkie zagadnienia związane z tworzeniem aplikacji w Ruby. Poznasz zasady programowania obiektowego, korzystania z wyrażeń regularnych, obsługi wyjątków oraz pracy wielowątkowej. Dowiesz się, w jaki sposób dokumentować kod, budować aplikacje i skrypty sieciowe, stosować Ruby w systemie Windows oraz łączyć Ruby z C. W książce znajdziesz także szczegółowe omówienie klas i modułów języka Ruby.

  • Instalacja i uruchamianie Ruby
  • Klasy, obiekty i zmienne
  • Typy danych
  • Przechwytywanie wyjątków
  • Operacje wejścia i wyjścia
  • Wielowątkowość
  • Testowanie aplikacji
  • Pisanie skryptów CGI w Ruby
  • Automatyzacja systemu Windows za pomocą Ruby
  • Obiekty Ruby w języku C

Perl dla średnio zaawansowanych

okladka

Poznaj zasady programowania obiektowego w Perlu

  • Utwórz i wykorzystaj moduły
  • Opanuj tajniki stosowania przestrzeni nazw
  • Umieść dystrybucje swoich programów w archiwum CPAN

Perl jest uniwersalnym i skutecznym językiem programowania mającym wiele zastosowań. Można wykorzystywać go do zarządzania systemami, tworzyć za jego pomocą dynamiczne witryny internetowe i manipulować danymi zgromadzonymi w tabelach baz danych. Programiści stosujący Perla twierdzą, że dzięki niemu łatwe zadania stają się jeszcze łatwiejsze, a trudne -- wykonalne. Mimo iż Perl był projektowany jako język nieobiektowy, można podczas programowania w nim stosować również koncepcje obiektowe. Aby jednak używać obiektowego języka Perl, najpierw warto zrozumieć działanie pakietów, referencji, tablic asocjacyjnych, tablic, procedur i modułów.

Dzięki książce "Perl dla średnio zaawansowanych" poznasz wszystkie komponenty języka stanowiące podstawę jego obiektowych właściwości. Czytając ją, nauczysz się korzystać z modułów i referencji, manipulować złożonymi strukturami danych za pomocą pakietu Data::Dumper oraz pracować z systemem plików. Przyswoisz sobie zasady programowania obiektowego oraz dowiesz się, jak w Perlu tworzyć obiekty i usuwać je oraz budować aplikacje o skomplikowanej strukturze. Przeczytasz także o testowaniu kodu, opracowywaniu dystrybucji i umieszczaniu ich w archiwach CPAN.

  • Obsługa list za pomocą operatorów
  • Instalowanie modułów z archiwów CPAN
  • Korzystanie z modułów
  • Tworzenie tablic anonimowych i asocjacyjnych
  • Wyświetlanie i przetwarzanie złożonych danych
  • Obsługa plików i katalogów za pomocą referencji
  • Sortowanie
  • Obiekty i egzemplarze
  • Wywoływanie metod
  • Usuwanie obiektów
  • Tworzenie dystrybucji
  • Pisanie skryptów testowych
  • Tworzenie własnych modułów Test::*

Poznaj obiektowe właściwości języka Perl.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »